Jaskinia bandyt贸w ko艂o farmy Akila - jaskinia wyst臋puj膮ca w Gothic II. Jest to niewielka jaskinia zamieszkana przez trzech bandyt贸w. Mie艣ci si臋 w wielkim lesie, przy drodze prowadz膮cej do latarni morskiej w bliskim s膮siedztwie farmy Akila. Jaskinia sk艂ada si臋 z dw贸ch komnat. W drugiej z kolei przebywaj膮 trzej bandyci. Przechowuj膮 w niej 艂upy i cz臋sto przesiaduj膮 przy ognisku
Szkielet wojownik - odmiana szkieletu wyst臋puj膮ca w Gothic. Jest znacznie silniejszy zar贸wno od zwyk艂ych osobnik贸w, jak i zwiadowc贸w. Posiada tarcz臋 na przedramieniu i pos艂uguje si臋 wyszczerbionym toporem. Jego styl walki jest podobny do ludzkiego. Zazwyczaj wyst臋puje w grupach razem ze zwyk艂ymi szkieletami oraz zwiadowcami. Bezimienny mo偶e go spotka膰 w Wie偶y Mgie艂 orazZbroja Kruka - pancerz wyst臋puj膮cy w Gothic II: Noc Kruka. Jest to czarna, solidna zbroja wykonana z bardzo wytrzyma艂ego metalu. Posiada j膮 Kruk - by艂y magnat, kt贸ry zaprzeda艂 dusz臋 Beliarowi. Nie wiadomo, w jaki spos贸b wszed艂 w jej posiadanie: prawdopodobnie znalaz艂 j膮 na terenie fortecy wojownik贸w lub w 艣wi膮tyni Adanosa. Zbroj臋 t臋 maj膮 na sobie tak偶e duchy Quarhodrona
Rozdzia艂 VI - Zadania 184-186 | Rozdzia艂 VI | Gothic II Noc Kruka poradnik Gothic II: Noc Kruka. Ostatnia aktualizacja: 18 lipca 2019. widoczne tylko dla Ciebie lub dla wszystkich graczy.. 360 241 296 186 406 315 53 312